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基础设置
世界边长:
边界模式:
硬边界(撞墙反弹)
环形包裹(穿墙)
初始食物数量:
食物刷新间隔帧数:
单次刷新食物数量:
食物数量上限(0无上限):
食物分布规则:
均匀随机
中心聚集
边缘聚集
集群成团
集群半径:
集群数量:
集群漂移速度(N 像素/帧):
生产者设置
初始生产者数量:
生产者初始速度:
生产者初始视野:
生产者变异 ±%:
生产者进食恢复饥饿:
生产者死亡生成食物数量:
繁殖后代数量最小:
繁殖后代数量最大:
猎食者设置
初始猎食者数量:
猎食者初始速度:
猎食者初始视野:
生产者→猎食者 速度倍率:
生产者→猎食者 视野倍率:
猎食者变异 ±%:
猎食者猎食恢复饥饿:
猎食者死亡生成食物数量:
繁殖后代数量最小:
繁殖后代数量最大:
能耗公式:能耗 = 系数 × 速度^指数 × (视野/100)^指数
生产者能耗系数:
生产者速度指数:
生产者视野指数:
猎食者能耗系数:
猎食者速度指数:
猎食者视野指数:
指数>1:属性越高能耗涨得越快;指数<1,能耗增长放缓
突变设置
食物突变为生产者概率(1/N):
生产者突变为猎食者概率(1/N):
允许生产者突变为猎食者:
允许食物突变为生产者:
图表设置
开启图表:生产者种群
开启图表:猎食者种群
开启图表:生产者&猎食者速度
开启图表:生产者&猎食者视野
开启图表:食物数量
开始模拟
ver1.0.3
观察局部细节
观察范围: